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盐与避难所

类型:动作射击大小:442.26MB 版本:v1.0.1.1环境:Android 星级: 更新:2025-01-06 14:53
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盐与避难所是一款2D横版动作冒险游戏,游戏可以在这里体验到魂系游戏的经典战斗玩法,游戏还有双人模式以及PVP模式,给玩家带来不一样的游戏乐趣,同时还能享受魂系游戏的特色乐趣,享受高难度且具有挑战性的游戏内容。

盐与避难所职业分析和新手选择推荐

下面为大家带来盐和避难所职业分析和新手选择推荐,一起来看看吧。

创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。

1、骑士Knight

起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。

起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。

总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。

2、法师Mage

起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。

起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。

魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。

3、圣骑士Paladin

起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。

起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。

4、盗贼Thief

起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。

起始技能:Lv1 Assassin。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。

5、厨师Chef

起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。

6、牧师Cleric

起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)。

起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。

起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。

我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。

7、贫民Pauper

起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。

8、猎人Hunter

起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。

起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。

出生礼物

值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。 Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。

盐与避难所

盐与避难所信仰系统解析

玩家在漂流到大陆后会遇到一个老者,他会询问你的信仰并给你信仰神器。

默认的是三位一体信仰,即力、敏、智三系技能盘均衡。

你只需要选择yes赞同就能获得默认信仰。

老者会给你烛台。

拿到圣堂中使用,你就可以升级、获取技能以及召唤盟友了。

1、三位一体

信仰国王、骑士和法官的三位一体组合。

这是一个均衡的信仰。

意味着你可以在技能上有自由的发展。

拿上神器后进入圣堂,放到基座上。

圣堂会出现三人画像,背景很光明。

该信仰适合新手熟悉技能盘系统。

2、铁之主

如果老者给你推荐三位一体信仰时你是拒绝。

他会再让你确认一次,再次拒绝的话他会询问你的信仰。

你可以选择Iron One,铁之主。

这个信仰让你在技能盘上容易提升物理能力,如刀剑攻击、盔甲防御方面比较强。

不过魔法能力会很弱。

3、神之光

你在选择信仰时还可以选择godness light,神之光。

这个信仰让你的技能可以更容易的加点和提升神职技能。

换句话说就是容易精通魔法能力。

初始的三位一体信仰拥有基础的技能点。

选择其他信仰会让你的技能发展受到约束,不过单方面能力更强。

盐与避难所

盐与避难所游戏玩法

1、暗黑风格的游戏画面,丰富多彩的剧情,多种不同的战斗方式选择;

2、丰富的地图世界,还有超多的武器装备选择,丰富的关卡挑战,让你体验畅快淋漓的战斗乐趣;

3、炫酷的技能打击特效,还有强大的必杀技,让你轻松的消灭各种敌人,获得最后的胜利。

4、需要控制主角去完成一系列的战斗任务。

5、暗黑的沉闷画风,使本作看上去也是非常的恐怖暴力。

盐与避难所

盐与避难所游戏心得

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

盐与避难所游戏技巧

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

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